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Cultural Heritage Commission to Discuss Status of 800 Traction
2017年3月1日,阿拉丁收到西隴科學(xué)發(fā)來的單方面《終止函》,被告知本次收購終止了。
共享單車企業(yè)崛起,燒錢,自行車企業(yè)突然訂單爆棚,產(chǎn)能不足,老板陷入深深的煩惱。我認為一切事業(yè),都是由生意起步。

但,由于市場空間足夠大,新的用戶場景不斷誕生,其中蘊含的機會還有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目標用戶,是否有足夠的付出意愿和能力,其付出是否足夠有價值。像老板一樣思考,才有機會做老板。當然,高頻的一般都是剛需,不過剛需未必高頻,這一點很多人沒有想清楚。

讀書當然沒什么錯,但很少有人意識到賺錢的能力和知識、技術(shù)一樣,同樣是可以習(xí)得、訓(xùn)練和傳承的。這幾年我的經(jīng)歷,可以認為是在產(chǎn)品經(jīng)理這條路上知行合一的過程。

結(jié)果抬頭看見大把創(chuàng)業(yè)者,怎么賺錢都沒想清楚,就掄起袖子瞎干,燒投資人的錢,燒家人的錢,而且浪費了大把時間,實在可惜。
這幾年,“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”,已經(jīng)進階成了“人人都是老板”。不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產(chǎn)品的質(zhì)量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關(guān)鍵的因素。
根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015Q3中國手機游戲市場季度監(jiān)測報告》顯示,截止2015Q3,中國手游用戶累計達到4.97億人,環(huán)比增長1.2%,增速繼續(xù)放慢,手機游戲用戶規(guī)模已逐漸見頂。而我們再看《王者榮耀》,就會發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的平均時長只有20分鐘左右,雖然20分鐘看起來也有點長,但是這20分鐘卻是可預(yù)計的,極少出現(xiàn)一局打一小時的膀胱局,而養(yǎng)成類手游是不可能以20分鐘為界限來設(shè)定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關(guān)打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。
對比端游而言,手游能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。國內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,可開發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。